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Carnival of Terror Obby Mapa do carnaval com 24 checkpoints

Intro, caldeira, perseguição, Doom Drop, portal, vulcão, Fun House, montanha-russa.

Última atualização:

Escape The Carnival of Terror Obby enfileira cerca de 24 checkpoints num único parque abandonado. Não há mapa-múndi no HUD, nenhum marcador de tela dividida e nenhum save se você sair. Esta página é a folha de rota: onde cada cluster começa, o que te mata e qual guia da wiki abrir quando uma sala come dez minutos.

Use como índice, não como substituto do texto pulo a pulo. O walkthrough completo ainda é dono dos pulos precisos. O hub de ferramentas liga controles e timing. Tire print desta tabela antes de entrar num servidor de 10 jogadores para um crash não transformar o carnaval numa névoa.

Tabela de clusters

CheckpointsClusterMarcoFalha típica
1–2IntroPortão com boca de palhaço, Jim, carrinhos de lavaCair dos trilhos no magma
3–9CaldeiraJatos de fogo, mãos de palhaço, canosAndar num jato em vez de esperar o ciclo
10–11Praça do palhaçoPerseguição até a roda-giganteVirar ou cortar apertado
12–13Doom DropTorre de queda e gimmicks seguintesPular tarde quando o chão cai
Tijolos posterioresPortal / vulcãoPortal amarelo e depois parkour de calorUltrapassar blocos finos do vulcão
Tijolos posterioresFun HouseLasers, espelhos, chãos falsosConfiar num corredor refletido
Tijolos finaisMontanha-russaLançamento para fora do parqueLevantar na hora errada

O place lista mais de 25 obstáculos; algumas salas empilham várias kill parts num checkpoint. Se a sua contagem pessoal discordar por um tijolo, confie no nome do cluster (caldeira versus praça) em vez de um número chutado no pânico.

Checkpoints 1–2 — Portão do palhaço e carrinhos de lava

Você nasce do lado de fora de um portão com dentes de palhaço. O Jim fica ao lado com um balão e explica a premissa: um palhaço malvado trancou o parque, e você precisa escapar. Leia o balão e passe a catraca. Não farme o portão. Não há códigos ao vivo para resgatar aqui, e ficar parado só arrisca kick por idle.

Dentro, trilhos de carrinho e vãos de “chão é lava” ensinam o comprimento de pulo que você vai precisar no resto da run. Perca um trilho e respawna no 1 ou 2, não no Jim — a menos que tenha saído da experience inteira. Câmera um pouco para baixo para ver o próximo dormente. Se os controles mobile já parecerem apertados, arrume em controles antes da caldeira.

Checkpoints 3–9 — Sala da caldeira

O cluster longo do começo. Paredes cospem fogo e mãos de palhaço. Trate cada jato como ciclo, não como decoração. Chegue na borda, veja um pulso completo e então atravesse. Mãos punem quem abraça a parede “para ficar seguro”. O centro da passarela costuma ser mais seguro do que o acabamento.

É aqui que jogadores de primeira vez queimam 10 minutos. Também é onde sair para “procurar alguma coisa” dói mais, porque 3–9 é um monte de tijolos para refazer desde o portão. Se precisar de pausa, termine a sala atual, anote “caldeira, checkpoint N” e feche o Roblox de propósito. O walkthrough completo chama as mesmas salas em ordem se um cano específico estiver confuso.

Shift lock ajuda em vigas finas da caldeira. Desligue quando precisar de visão periférica para uma mão que entra de fora da tela. Ainda não há chefe aqui — só ciclos.

Checkpoints 10–11 — Perseguição da praça e roda-gigante

O ímã de restart. Você entra numa praça de palhaço, anda rumo à roda, e a música muda. O palhaço começa a perseguição. Não vire. Corte largo à esquerda ou à direita e se comprometa com a roda-gigante. Linhas centrais apertadas levam tapa. O guia vencer o palhaço é a página de treino dedicada deste cluster; volte ao mapa só para lembrar que 10–11 é curto e letal, não um labirinto.

Depois da roda, você terminou a IA de perseguição. Se um usuário de script voar sobre a praça no seu servidor, ignore a linha dele. Voar não é a rota do cluster.

Checkpoints 12–13 — Doom Drop

A torre de queda. Timing importa mais do que velocidade. Olhe o chão, mova quando ele cair e mantenha a câmera de lado se a profundidade for difícil de ler — o mesmo truque de ver jatos da caldeira de perfil. Um segundo gimmick costuma seguir a queda; não comemore no primeiro tijolo seguro se o próximo pad ainda pulsa.

Se crashar aqui, escreva Doom Drop no recado. Reentrar te coloca no portão, mas você vai saber que já passou do palhaço.

Portal, vulcão, Fun House, montanha-russa

Depois da queda você encontra um cluster de portal (o Jim pode reaparecer perto de um portal amarelo) e depois parkour de vulcão: calor, blocos finos, pulos que você deve pegar da borda em vez de uma passada inteira. Não pule o portal achando que é sabor opcional; é a rota.

A Fun House é o imposto de visibilidade: faixas de laser, paredes estreitando, corredores de espelho, chãos-armadilha. Câmera alta, mova mais devagar do que na caldeira e desconfie de corredores bonitos. A rota completa vive na página da guia da Fun House. Scripts reveladores de caminho existem em menus da comunidade; não são obrigatórios e têm risco de ToS — veja o hub de scripts se era isso que você ia pesquisar.

A montanha-russa é a saída. Ande nela para fora do carnaval. Levantar ou pular na hora errada ainda pode te matar depois que você achou que tinha terminado. Pare o timer quando de fato sair do parque, batendo com as regras de guia de speedrun (Glitchless perto de 6:52 para os melhores tempos, bem mais lento para um primeiro clear cuidadoso).

Notas práticas de rota

  • Nunca saia para checar este mapa. Tire print primeiro.
  • Chame clusters em voz alta no co-op. “Caldeira” e “drop” são mais rápidos do que discutir números num servidor de 10.
  • VIP ou pegar todos os gears injetados podem voar clusters inteiros. Isso é outro jogo do que este mapa descreve.
  • The Hatch Badge é um badge do Roblox, não um checkpoint. Limpar a montanha-russa é a vitória do percurso; o badge tem regras próprias de evento.
  • Depois de um update novo do place (último anotado em 18 de agosto de 2026 na página do Roblox), ande os clusters uma vez antes de confiar em rumores velhos de skip.

Índice pai: hub de ferramentas. Pulo a pulo: walkthrough completo. Treino da praça: vencer o palhaço. Salas distorcidas: guia da Fun House.

Se crashar depois do checkpoint 13, escreva Doom Drop num recado antes de reentrar. O portão te cumprimenta de novo; o recado é o único mapa que sobrevive a um disconnect neste obby clássico.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre o carnaval.

Quantos checkpoints existem?

Cerca de 24, cobrindo intro, caldeira, palhaço, Doom Drop, portal/vulcão, Fun House e a montanha-russa. O walkthrough completo usa os mesmos clusters.

Onde fica a perseguição do palhaço no mapa?

Checkpoints 10–11, praça até a roda-gigante. Treine em como vencer o palhaço em vez de refazer a caldeira inteira.

Fico morrendo nas salas distorcidas. Qual cluster é esse?

Fun House, perto do fim. Use o guia da guia da Fun House e uma câmera alta. O mapa só rotula; aquela página roteia.

O mapa salva se eu sair da experience?

O jogo não. Tire print desta página a partir do hub de ferramentas antes de jogar para um disconnect não apagar a memória também.

Devo pular clusters com gears?

Voo pula o mapa inteiro. Itens oficiais estão na tier list de gamepasses; ferramentas injetadas estão documentadas em pegar todos os gears com avisos de ban.

O que fazer depois do Doom Drop?

Portal e vulcão, depois Fun House, depois a montanha-russa. Deixe o walkthrough completo aberto se o portal amarelo parecer opcional — não é.