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Carnival of Terror Obby Lista de níveis das etapas

Ranks S–C por taxa de morte, perda de tempo e pânico de jumpscare — mais quando um gamepass apaga a lista.

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Hub da lista de níveis

Este hub rankeia etapas, não PvP. Escape The Carnival of Terror Obby é o obby clássico grátis da PlatinumFalls: até 10 jogadores por servidor, jumpscares leves e checkpoints que zeram se você sair. A lista pontua três coisas: com que frequência uma seção mata um runner de primeira vez, quanto tempo uma morte custa porque você refaz um trecho longo, e o quanto um susto quebra a câmera. Não há meta de combate aqui.

Ferramentas de skip mudam o quadro. Se você tem um Teleport Gun ou um UFO, a maioria desses ranks desaba. Esse debate vive na tier list de gamepasses. Esta página assume que você está pulando o percurso a pé.

Como pontuamos uma etapa

Taxa de morte é o número óbvio. Os jatos de fogo da caldeira e as mãos de luva vermelha te apagam se você se comprometer cedo. Doom Drop pune passos mal cronometrados mais do que altura crua de pulo. Perda de tempo é diferente: morrer nos trilhos de intro custa segundos; morrer na perseguição da praça muitas vezes te joga antes da roda-gigante e queima um loop inteiro de restart. Pânico de jumpscare é o imposto extra do carnaval. A listagem avisa jumpscares leves. A investida da praça do palhaço malvado é a que faz as pessoas girarem a câmera, errarem um vão e jurarem que a etapa é impossível quando a rota é um corte largo à esquerda ou à direita.

Não rankeamos brinquedos em que você senta — uma vez que já está no assento — do mesmo jeito que parkour que você precisa furar. Uma cabine da roda que se move sozinha é C depois que você entra. Chegar a essa cabine enquanto o palhaço bate palmas é S.

Use o walkthrough completo quando quiser a rota, o mapa de checkpoints quando quiser o layout, e esta página quando quiser saber quais salas merecem treino extra.

S-tier: perseguição do palhaço e Fun House tardia

Perseguição do palhaço. Depois da caldeira você sobe de volta à praça, pula uma cerca e a música muda. O palhaço malvado te corre rumo à roda-gigante. Não há barra de vida e não há janela de stun. Você alcança uma cabine ou morre e retenta a aproximação. Pânico, não precisão de pixel, é o assassino. Notas de movimento ficam em vencer o palhaço.

Fun House tardia. Depois do vulcão você reentra por uma cabeça de palhaço gigante. Lasers, paredes estreitando, um corredor-armadilha espelhado, plataformas que somem, paredes de laser girando, depois uma esteira com lâminas que sobem e descem. Mortes aqui empilham porque as salas encadeiam. Um pulo atrasado num pad que desaparece te manda de volta pelo mesmo conjunto de sustos. A página da guia da Fun House é a versão sala a sala deste rank.

S-tier significa que é aqui que as sessões acabam, não que a geometria é injusta. As duas seções são legíveis quando você desacelera a câmera.

A-tier: fogo da caldeira e Doom Drop

Fogo e mãos da caldeira (cerca dos checkpoints 3–9). Canos cospem gás de morte instantânea. Depois, mãos de palhaço com luvas vermelhas socam de buracos na parede. Você espera um ciclo e então se move. Quem dispara morre. Quem espera demais também morre porque o próximo jato já está no timer. Alta taxa de morte, perda de tempo média se você já marcou o último pad.

Timing do Doom Drop. Depois da roda, o Jim te aponta para o brinquedo de queda livre. O drop em si é um veículo. O parkour em volta é A porque a profundidade é difícil de ler. Terceira pessoa de lado ajuda mais do que um zoom de pânico em primeira pessoa. Uma morte aqui costuma te devolver a um pad próximo, então a perda de tempo é menor do que a perseguição da praça mesmo quando a contagem de falhas parece feia.

B-tier: vulcão e montanha-russa

Fogo de velocidade do vulcão. Depois de um portal amarelo você encontra um obby clássico com pads de velocidade, uma torre de pulo, depois uma queda no vulcão e de volta ao carnaval. Fogo mais momentum é o imposto. É rápido, não confuso. Quando você sabe qual pad é booster, as mortes caem.

Montanha-russa. O closer. Você entra, anda e é lançado para fora do terreno. A maior parte do perigo é a aproximação: esteira de laser, últimos vãos. O passeio da montanha-russa em si fica mais perto de C. Guardamos o finale inteiro em B porque uma morte de última hora parece pior do que pontua.

C-tier e D-tier

C: trilhos de intro e o passeio da roda depois que você está nela. Etapas 1–2 são trilhos de lava depois da catraca. O portão com boca de palhaço parece mau; os pulos são tutorial. A cabine da roda, depois que você senta, te carrega. Não pule para fora.

D: praça de spawn falando com o Jim. Você nasce no portão dentado. O Jim fica à direita com um balão verde ou azul e explica o lock-in. Andar até ele não te mata. Leia a linha e então entre. Esta é a única etapa que é conversa.

Como gear distorce a lista

Ferramentas de skip S-tier (Teleport Gun, UFO, Jet Pack) apagam ranks de parkour. Coils A-tier e o grapple encolhem salas A e B. Brinquedos de combate — minigun, flamethrower, zombify, vacuum, shrink ray, dual blade — não limpam etapas. São Fun/F na lista de gamepasses. VIP a 2000 Robux é um pacote de conveniência para todo brinquedo, não um S-rank escondido para o obby em si.

Se você se importa com um clear legítimo, ignore a loja até passar da praça sem girar. Se só quer um print de término, ferramentas de skip são honestas sobre o que são. Combine qualquer escolha com controles para câmera e shift lock não serem o chefe de verdade.

Ordem de treino

  1. Spawn e Jim — D, só para aprender o portão.
  2. Trilhos de intro — C, aqueça o timing de pulo.
  3. Caldeira — A, aprenda esperar-então-mover.
  4. Perseguição do palhaço — S, câmera primeiro.
  5. Doom Drop — A, vista de lado.
  6. Vulcão — B, comprometa-se com os boosters.
  7. Fun House — S, não apresse pads que somem.
  8. Montanha-russa — B, termine.

Combine esta ordem com primeiros passos. Sair da experience apaga pads, então escolha uma sala S-tier por sessão se só tiver dez minutos. O tempo médio de jogo no place é cerca de 9,26 minutos, e por isso tantas visitas nunca veem a montanha-russa.

Quando um rank parecer errado, costuma ser pânico, não uma mecânica secreta. Refaça o mesmo checkpoint até o susto ficar chato e então avance. Para skip versus habilidade, abra a tier list de gamepasses e decida antes de gastar Robux.

Se uma etapa está em S porque te dá pânico, trate a próxima tentativa como um drill de câmera, não como um sprint. Conte um ciclo completo de fogo ou lasers em voz alta e então pule. Os ranks acima caem uma letra quando o susto fica previsível — e esse é o único jeito que esta lista deve se mover.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre o carnaval.

Como esta tier list é rankeada?

Taxa de morte, perda de tempo depois de um respawn e pânico de jumpscare. É uma lista de etapas do obby, não um ranking PvP. Ferramentas de skip são pontuadas à parte na tier list de gamepasses.

Por que a perseguição do palhaço é S-tier se os pulos parecem fáceis?

A geometria é legível. O custo de restart e o susto não são. As pessoas giram a câmera, perdem a cabine da roda e refazem a cerca. Veja vencer o palhaço.

Gamepasses mudam esses ranks?

Sim. Teleport Gun, UFO e Jet Pack pulam parkour. Coils e o grapple encolhem salas A e B. Brinquedos de combate não limpam etapas. Tabela completa na lista de gamepasses.

Falar com o Jim é mesmo D-tier?

Sim. A praça de spawn não te mata. O Jim explica o lock-in e te aponta para o portão. O percurso começa depois que você o deixa.

Devo comprar VIP só para vencer salas S-tier?

Só se quiser todo brinquedo numa compra. VIP é um pacote de conveniência a 2000 Robux. Um clear legítimo ainda vem do walkthrough completo e do controle de câmera.

Onde encontro a rota completa?

Notas etapa a etapa estão no walkthrough completo. O mapa de checkpoints mostra a ordem dos pads. Este hub só rankeia o quão difíceis esses pads parecem.