Carnival of Terror Obby 24-Checkpoint-Karnevalkarte
Intro, Kesselraum, Clown-Jagd, Doom Drop, Portal, Vulkan, Fun House, Achterbahn.
Escape The Carnival of Terror Obby reiht rund 24 Checkpoints durch einen einzigen verlassenen Park. Es gibt keine Weltkarte im HUD, keinen Split-Screen-Marker und keinen Save, wenn du gehst. Diese Seite ist das Routing-Blatt: wo jeder Cluster startet, was dich tötet und welchen Wiki-Guide du öffnest, wenn ein Raum zehn Minuten frisst.
Nutze sie als Index, nicht als Ersatz für Sprung-für-Sprung-Text. Die Komplettlösung besitzt weiter die präzisen Sprünge. Der Werkzeuge-Hub verlinkt Steuerung und Timing. Screenshotte diese Tabelle, bevor du einem 10-Spieler-Server joint, damit ein Crash den Karneval nicht in einen Schleier verwandelt.
Cluster-Tabelle
| Checkpoints | Cluster | Landmarke | Typischer Fail |
|---|---|---|---|
| 1–2 | Intro | Clownstor, Jim, Lava-Wagen | Von Schienen ins Magma fallen |
| 3–9 | Kesselraum | Feuerdüsen, Clownhände, Rohre | In eine Düse laufen statt einen Zyklus zu warten |
| 10–11 | Clown-Platz | Jagd ins Riesenrad | Umdrehen oder eng schneiden |
| 12–13 | Doom Drop | Drop-Tower und Folge-Gimmicks | Zu spät springen, wenn der Boden fällt |
| Spätere Steine | Portal / Vulkan | Gelbes Portal, dann Hitze-Parkour | Dünne Vulkanblöcke überschießen |
| Spätere Steine | Fun House | Laser, Spiegel, Fake-Böden | Einem gespiegelten Gang vertrauen |
| Finale Steine | Achterbahn | Raus aus dem Park | Zur falschen Zeit aufstehen |
Der Place listet über 25 Hindernisse; manche Räume packen mehrere Kill-Parts auf einen Checkpoint. Weicht deine persönliche Zählung um einen Stein ab, vertraue dem Clusternamen (Kesselraum versus Platz) mehr als einer Zahl, die du in Panik geraten hast.
Checkpoints 1–2 — Clownstor und Lava-Wagen
Du spawnst vor einem zahnigen Clownstor. Jim steht seitlich mit einem Ballon und erklärt die Premise: ein böser Clown hat den Park abgeschlossen, und du musst entkommen. Lies den Ballon, dann geh durchs Drehkreuz. Farme das Tor nicht. Es gibt keine live Promo-Codes zum Einlösen, und rumstehen riskiert nur einen Idle-Kick.
Drinnen lehren Wagenschienen und „Floor is Lava“-Lücken die Sprungweite, die du für den Rest des Runs brauchst. Verfehlst du eine Schiene, respawnt du auf 1 oder 2, nicht bei Jim — außer du hast die Experience ganz verlassen. Kamera leicht nach unten, damit du die nächste Schwelle siehst. Fühlt sich die Mobilsteuerung schon eng an, fixe sie auf der Steuerung-Seite vor dem Kesselraum.
Checkpoints 3–9 — Kesselraum
Der längste frühe Cluster. Wände spucken Feuer und Clownhände. Behandle jede Düse als Zyklus, nicht als Deko. Lauf an die Kante, schau einen vollen Puls, dann quer. Hände bestrafen Leute, die die Wand „zur Sicherheit“ umarmen. Die Mitte des Laufwegs ist oft sicherer als die Zierleiste.
Hier verbrennen Erstspieler 10 Minuten. Hier tut Verlassen, um „etwas nachzuschlagen“, am meisten weh, weil 3–9 viele Steine sind, die du vom Tor neu machen musst. Brauchst du eine Pause, beende den aktuellen Raum, notiere „Kesselraum, Checkpoint N“, dann schließe Roblox absichtlich. Der Komplettlösung nennt dieselben Räume in Reihenfolge, wenn ein bestimmtes Rohr verwirrt.
Shift-Lock hilft auf dünnen Kesselbalken. Schalte ihn aus, wenn du Peripheriesicht für eine Hand brauchst, die von außerhalb des Bildes kommt. Hier gibt es immer noch keinen Boss — nur Zyklen.
Checkpoints 10–11 — Platzjagd und Riesenrad
Der Restart-Magnet. Du betrittst einen Clown-Platz, bewegst dich zum Rad, und die Musik kippt. Der Clown startet die Jagd. Dreh dich nicht um. Schneide weit links oder weit rechts und committe zum Riesenrad. Enge Mittellinien werden geklatscht. Die Clown-Jagd ist die eigene Drill-Seite für diesen Cluster; komm zur Karte nur zurück, um zu merken, dass 10–11 kurz und tödlich ist, kein Labyrinth.
Nach dem Rad bist du mit der Jagd-KI fertig. Fliegt ein Script-User in deinem Server über den Platz, ignoriere seine Linie. Fliegen ist nicht die Cluster-Route.
Checkpoints 12–13 — Doom Drop
Der Drop-Tower. Timing zählt mehr als Speed. Schau den Boden, beweg dich, wenn er fällt, und halt die Kamera seitlich, wenn Tiefe schwer zu lesen ist — derselbe Trick wie Kesseldüsen aus dem Profil zu beobachten. Ein zweites Gimmick folgt meist dem Drop; feiere nicht auf dem ersten sicheren Stein, wenn das nächste Pad noch pulst.
Crasht du hier, schreib Doom Drop auf deine Notiz. Rejoin setzt dich ans Tor, aber du weißt, dass du hinter dem Clown warst.
Portal, Vulkan, Fun House, Achterbahn
Nach dem Drop triffst du einen Portal-Cluster (Jim kann nahe einem gelben Portal wiedererscheinen) und dann Vulkan-Parkour: Hitze, dünne Blöcke, Sprünge, die du von der Kante statt aus vollem Schritt nehmen solltest. Skippe das Portal nicht, weil es optionales Flavor wirkt; es ist die Route.
Das Fun House ist die Sichtbarkeitssteuer: Laserstreifen, sich verengende Wände, Spiegelgänge, Fallenböden. Kamera hoch, langsamer als deine Kesselraum-Speed, und misstraue hübschen Gängen. Volles Routing lebt auf der Fun-House-Guide-Seite. Pfadanzeige-Scripts existieren in Community-Menüs; sie sind nicht nötig und ToS-riskant — siehe den Skript-Hub, falls du das gerade suchen wolltest.
Die Achterbahn ist der Exit. Fahr sie aus dem Karneval raus. Aufstehen oder zur falschen Zeit springen kann dich noch töten, nachdem du dachtest, du wärst fertig. Stoppe deinen Timer, wenn du den Park wirklich verlässt, passend zu den Speedrun-Guide-Regeln (Glitchless nahe 6:52 für Top-Zeiten, viel langsamer für einen vorsichtigen Erstclear).
Praktische Routing-Notizen
- Verlasse nie, um diese Karte zu checken. Screenshotte sie zuerst.
- Ruf Cluster laut im Co-op. „Kesselraum“ und „Drop“ sind schneller als über Zahlen in einem 10-Spieler-Server zu streiten.
- VIP oder injizierte Alle Gears holen können ganze Cluster fliegen. Das ist ein anderes Spiel, als diese Karte beschreibt.
- The Hatch Badge ist ein Roblox-Badge, kein Checkpoint. Die Achterbahn zu clearen ist der Strecken-Win; das Badge hat eigene Eventregeln.
- Nach einem neuen Place-Update (zuletzt 18. August 2026 auf der Roblox-Seite) lauf die Cluster einmal, bevor du alten Skip-Gerüchten vertraust.
Eltern-Index: Werkzeuge-Hub. Sprung für Sprung: Komplettlösung. Platz-Drill: Clown-Jagd. Verzerrte Räume: Fun-House-Guide.
Crasht du nach Checkpoint 13, schreib Doom Drop auf eine Notiz, bevor du rejoint. Das Tor begrüßt dich wieder; die Notiz ist die einzige Karte, die einen Disconnect überlebt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den Karneval-Fragen.
Wie viele Checkpoints gibt es?
Rund 24, über Intro, Kesselraum, Clown, Doom Drop, Portal/Vulkan, Fun House und die Achterbahn. Der Komplettlösung nutzt dieselben Cluster.
Wo liegt die Clown-Jagd auf der Karte?
Checkpoints 10–11, Platz ins Riesenrad. Drille sie in der Clown-Jagd, statt den ganzen Kesselraum neu zu laufen.
Ich sterbe ständig in den verzerrten Räumen. Welcher Cluster ist das?
Fun House, nahe dem Ende. Nutze den Fun-House-Guide und eine hohe Kamera. Die Karte beschriftet ihn nur; diese Seite routet ihn.
Speichert die Karte, wenn ich die Experience verlasse?
Das Spiel nicht. Screenshotte diese Seite vom Werkzeuge-Hub vor dem Spielen, damit ein Disconnect nicht auch dein Gedächtnis wischt.
Soll ich Cluster mit Gears skippen?
Flug skippt die Karte komplett. Offizielle Items stehen auf der Gamepass-Tierliste; injizierte Tools sind unter Alle Gears holen mit Bann-Warnungen dokumentiert.
Was mache ich nach Doom Drop?
Portal und Vulkan, dann Fun House, dann die Achterbahn. Halt die Komplettlösung offen, wenn das gelbe Portal optional wirkt — es ist es nicht.