Vencer o palhaço no Carnival of Terror Obby
A música muda, você corta largo, entra numa cabine — sem barra de vida, sem duelo de olhar.
A perseguição da praça é o motivo de Escape The Carnival of Terror Obby ter reputação. Não é a sala mais longa e não é o pulo mais difícil. É um palhaço malvado em movimento mais uma deixa de música mais uma roda-gigante em que você precisa entrar enquanto gente no mesmo servidor de 10 jogadores grita. Jogadores admitem em comentários que este trecho os segurou por meses.
Não há luta de chefe. Você não lasca uma barra de vida. Não o atordoa com uma ferramenta padrão. Você ouve a deixa, pega uma linha larga à esquerda ou à direita e entra numa cabine. Esta página é só esse setpiece. Para as salas antes e depois, use o walkthrough completo. Para quem é o menino do balão, use o Jim. Para a ficha do personagem, use a página do palhaço malvado.
Quando a perseguição de fato começa
Você não luta com o palhaço no portão. Encontra o Jim, limpa a lava, sobrevive à caldeira e então sobe uma cerca de volta para uma praça. Essa cerca é o momento mental de “ar livre seguro”, e por isso o susto funciona. Continue se movendo depois da cerca. Ficar parado nas caixas lendo flavor enquanto o gatilho está vivo é como as pessoas levam a primeira morte de contato.
Escute antes de olhar. A faixa da praça muda. Essa mudança é o tiro de largada. Se você esperar ver a faca no centro da tela, ele já está no seu caminho. O conselho de câmera de controles importa aqui: mantenha um ângulo lateral leve para conseguir dirigir, mas não dê 180 para assistir. Virar desacelera a linha e te aponta para a colisão dele.
Jumpscares leves fazem parte da listagem. Espere uma visão próxima súbita e um pico de volume. Se esse congelamento é o que te mata, baixe a música um ponto para a deixa continuar audível mas o susto não trancar os dedos. O palhaço é mais rápido do que um strafe em pânico. Não é mais rápido do que um corte largo comprometido que você já escolheu.
Esquerda, direita e a roda-gigante
A tática correta é chata: corte largo à esquerda ou à direita e corra rumo à roda-gigante. Não fure o meio. O meio é onde ele spawna a pressão. Esquerda e direita são mais longas em passos e mais curtas em mortes. Escolha um lado antes da música cair para não decidir no susto.
Os dois lados funcionam. A wiki não esconde um vão pixel-perfect único. O que falha é um ângulo raso que deriva de volta ao centro, ou uma parada para esperar um amigo. Amigos podem dividir o servidor e chamar “cabine roxa” ou “cabine verde”, mas não ocupam o palhaço por você numa run legal. Se uma cabine estiver cheia, pegue a próxima. Perder uma cor sai mais barato do que virar para ver por que perdeu.
Entre na cabine. Essa é a condição de vitória dos checkpoints 10–11. Depois de um passeio bem-sucedido o jogo te teleporta para plataformas de madeira e a perseguição acaba. Se você cair da roda ou pular para “skippar”, muitas vezes cai de volta no caminho dele. Sente. Deixe o brinquedo funcionar. Doom Drop vem a seguir no walkthrough completo; não confunda o teleport de sucesso da roda com o passeio posterior do abismo.
Por que olhar para trás perde
O trabalho do palhaço é estar na sua câmera. Se você virar para enfrentá-lo, gasta o input analógico em órbita em vez de velocidade para frente, e anda uma curva que encurta o intercepto. Shift lock pode ajudar porque mantém o movimento relativo a um facing estável, mas só se você já apontou para a roda. Shift lock apontado para o palhaço é um presente para ele.
Morte aqui retenta o checkpoint da praça, não a caldeira inteira, e por isso a sala parece infinita. Você pode gastar vinte minutos praticando um corte. Ainda assim é melhor do que sair da experience: checkpoints zeram se você desistir, uma regra que primeiros passos existe para repetir. Pratique na praça ao vivo até a mudança de música fazer os pés se moverem sem pensamento.
Coils VIP e gear sobrado da lista de gamepasses podem deixar a aproximação mais rápida, o que ajuda se o problema é velocidade crua, e podem deixar o embarque na cabine mais bagunçado se você ultrapassar a plataforma. Aprenda o corte na velocidade padrão de caminhada primeiro. Movimento de speedrun, inclusive body boosting, pertence ao guia de speedrun, não a um primeiro clear da perseguição.
A Fun House depois copia a silhueta da boca de palhaço e pode jogar outro susto. Não é uma segunda perseguição de praça. Não aplique a regra de corte largo desta página dentro do labirinto; mude para o guia da Fun House quando os corredores começarem a apertar. O palhaço na praça é um problema de linha reta. A Fun House é um problema de leitura.
Quando você sobreviver uma vez, o resto do carnaval ainda é trabalho, mas é trabalho com checkpoints que você consegue nomear. Volte a esta página só quando a música ganhar de novo. O hub de guias ainda te manda aqui primeiro se a pergunta for “o cara da faca”. O Jim já te disse que o palhaço trancou o parque. Sua resposta não é uma luta. Sua resposta é uma linha larga, uma cabine e a disciplina de não olhar para trás num susto desenhado para te fazer olhar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre o carnaval.
Como sei que a perseguição do palhaço começou?
A música da praça muda depois que você sobe rumo aos brinquedos. Essa deixa é o começo. Não espere ver a faca de perto.
Devo correr para a esquerda ou para a direita?
Qualquer lado serve se você for largo rumo à roda-gigante. A linha do centro é o intercepto. Escolha um lado antes da deixa.
Posso lutar ou atordoar o palhaço?
Não. Não há barra de vida de chefe. Entre numa cabine da roda. Veja a página do palhaço malvado para quem ele é, não para uma lista de combos.
Por que morro quando olho para trás?
Virar gasta o input na câmera e te curva para o caminho dele. Continue de frente para a roda. O básico de câmera está em controles.
O que faço na roda-gigante?
Entre numa cabine e fique lá. O brinquedo te teleporta adiante. Pular para fora muitas vezes te joga de volta na perseguição.
É a última vez que eu o vejo?
A praça é a perseguição. Sustos posteriores, inclusive silhuetas da Fun House, não são o mesmo encontro. Use o walkthrough completo depois de embarcar.