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Carnival of Terror Obby Carte du carnival à 24 checkpoints

Intro, chaufferie, chasse du clown, Doom Drop, portail, volcan, Fun House, coaster.

Dernière mise à jour:

Carte des checkpoints

Escape The Carnival of Terror Obby enchaîne environ 24 checkpoints à travers un seul parc abandonné. Il n’y a pas de world map sur le HUD, pas de marqueur split-screen, et aucune save si vous quittez. Cette page est la fiche de routage : où chaque cluster commence, ce qui vous tue, et quel guide wiki ouvrir quand une salle mange dix minutes.

Utilisez-la comme un index, pas comme un remplacement du texte saut par saut. Le guide complet possède encore les sauts précis. Le hub des outils relie commandes et timing. Capturez ce tableau avant de rejoindre un serveur de 10 joueurs pour qu’un crash ne transforme pas le carnival en flou.

Tableau des clusters

CheckpointsClusterRepèreFail typique
1–2IntroPorte bouche-clown, Jim, chariots de laveTomber des rails dans le magma
3–9ChaufferieJets de feu, mains de clown, tuyauxMarcher dans un jet au lieu d’attendre un cycle
10–11Plaza clownChasse vers le FerrisSe retourner ou couper trop serré
12–13Doom DropTour de drop et gimmicks qui suiventSauter trop tard quand le sol tombe
Briques plus tardPortail / volcanPortail jaune, puis parkour de chaleurDépasser les blocs fins du volcan
Briques plus tardFun HouseLasers, miroirs, faux solsFaire confiance à un couloir reflété
Dernières briquesMontagnes russesLancement hors du parcSe lever au mauvais moment

La place liste plus de 25 obstacles ; certaines salles empilent plusieurs kill parts sur un seul checkpoint. Si votre compte perso décale d’une brique, faites confiance au nom du cluster (chaufferie versus plaza) plutôt qu’à un numéro deviné dans la panique.

Checkpoints 1–2 — Porte clown et chariots de lave

Vous spawnez devant une porte bouche-clown dentée. Jim se tient sur le côté avec un ballon et explique le pitch : un clown maléfique a verrouillé le parc, et vous devez vous échapper. Lisez le ballon, puis passez le tourniquet. Ne farmez pas la porte. Il n’y a pas de codes promo actifs à échanger ici, et rester planté risque seulement un idle kick.

À l’intérieur, rails de chariots et gaps « floor is lava » enseignent la longueur de saut dont vous aurez besoin pour le reste du run. Ratez un rail et vous respawnez sur 1 ou 2, pas chez Jim — sauf si vous avez quitté l’expérience entièrement. Caméra un peu vers le bas pour voir la prochaine traverse. Si les commandes mobile sont déjà à l’étroit, corrigez-les sur la page commandes avant la chaufferie.

Checkpoints 3–9 — Chaufferie

Le plus long cluster du début. Les murs crachent du feu et des mains de clown. Traitez chaque jet comme un cycle, pas comme de la déco. Avancez jusqu’au bord, regardez une impulsion complète, puis traversez. Les mains punissent ceux qui collent le mur « pour être sûrs ». Le centre de la passerelle est souvent plus sûr que la bordure.

C’est là que les primo-joueurs brûlent 10 minutes. C’est aussi là que quitter pour « chercher un truc » fait le plus mal, parce que 3–9, c’est beaucoup de briques à refaire depuis la porte. Si vous avez besoin d’une pause, finissez la salle en cours, notez « chaufferie, checkpoint N », puis fermez Roblox exprès. Le guide complet appelle les mêmes salles dans l’ordre si un tuyau précis vous bloque.

Le shift lock aide sur les poutres fines de chaufferie. Coupez-le quand il vous faut la vision périphérique pour une main qui entre hors écran. Il n’y a toujours pas de boss ici — seulement des cycles.

Checkpoints 10–11 — Chasse de plaza et Ferris

L’aimant à restart. Vous entrez sur une plaza clown, vous avancez vers la roue, et la musique bascule. Le clown lance la chasse. Ne vous retournez pas. Coupez large à gauche ou à droite et foncez vers le Ferris. Les lignes centrales serrées se font clapper. Le guide vaincre le clown est la page de drill dédiée à ce cluster ; revenez à la carte seulement pour retenir que 10–11 est court et létal, pas un labyrinthe.

Après la roue, vous en avez fini avec l’IA de chasse. Si un utilisateur de script vole au-dessus de la plaza dans votre serveur, ignorez sa ligne. Le vol n’est pas la route du cluster.

Checkpoints 12–13 — Doom Drop

La tour de drop. Le timing compte plus que la vitesse. Regardez le sol, bougez quand il tombe, et gardez la caméra de côté si la profondeur se lit mal — le même trick que regarder les jets de chaufferie de profil. Un second gimmick suit en général le drop ; ne fêtez pas sur la première brique sûre si le pad suivant pulse encore.

Si vous crashez ici, écrivez Doom Drop sur votre note. Rejoindre vous remet à la porte, mais vous saurez que vous étiez passé le clown.

Portail, volcan, Fun House, coaster

Après le drop vous touchez un cluster portail (Jim peut réapparaître près d’un portail jaune) puis du parkour volcan : chaleur, blocs fins, sauts à prendre depuis le bord plutôt qu’en pleine foulée. Ne skippez pas le portail en le prenant pour de la saveur optionnelle ; c’est la route.

Le Fun House est la taxe de visibilité : bandes laser, murs qui se resserrent, couloirs miroir, sols piège. Caméra haute, plus lent que votre vitesse de chaufferie, et méfiez-vous des jolis couloirs. Le routage complet vit sur la page guide Fun House. Des scripts révélateurs de chemin existent dans les menus communautaires ; ils ne sont pas requis, et ils sont risqués ToS — voyez le hub des scripts si c’est ce que vous alliez chercher.

Les montagnes russes sont la sortie. Montez-les pour quitter le carnival. Se lever ou sauter au mauvais moment peut encore vous tuer après que vous pensiez avoir fini. Stoppez le timer quand vous quittez vraiment le parc, en suivant les règles guide speedrun (Glitchless autour de 6:52 pour les top times, beaucoup plus lent pour une première clear soignée).

Notes de routage pratiques

  • Ne quittez jamais pour consulter cette carte. Capturez-la d’abord.
  • Nommez les clusters à voix haute en co-op. « Chaufferie » et « drop » vont plus vite que se disputer des numéros dans un serveur de 10.
  • VIP ou tous les gears injectés peuvent voler des clusters entiers. C’est un autre jeu que celui que cette carte décrit.
  • The Hatch Badge est un badge Roblox, pas un checkpoint. Sortir du coaster est la victoire de parcours ; le badge a ses propres règles d’événement.
  • Après une nouvelle update de place (dernier tampon noté : 18 août 2026 sur la page Roblox), marchez les clusters une fois avant de croire d’anciennes rumeurs de skip.

Index parent : hub des outils. Saut par saut : guide complet. Drill plaza : vaincre le clown. Salles tordues : guide Fun House.

Si vous crashez après le checkpoint 13, écrivez Doom Drop sur une note avant de rejoindre. La porte vous saluera à nouveau ; la note est la seule carte qui survit à une déconnexion.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions du carnaval.

Combien y a-t-il de checkpoints ?

Environ 24, couvrant intro, chaufferie, clown, Doom Drop, portail/volcan, Fun House et le coaster. Le guide complet utilise les mêmes clusters.

Où est la chasse du clown sur la carte ?

Checkpoints 10–11, plaza vers le Ferris. Drillez-la sur comment vaincre le clown plutôt que de rerun toute la chaufferie.

Je meurs sans arrêt dans les salles tordues. Quel cluster est-ce ?

Fun House, vers la fin. Utilisez le guide guide Fun House et une caméra haute. La carte ne fait que le nommer ; cette page le route.

La carte se sauvegarde-t-elle si je quitte l'expérience ?

Le jeu, non. Capturez cette page depuis le hub des outils avant de jouer pour qu'une déconnexion n'efface pas aussi votre mémoire.

Dois-je skipper des clusters avec des gears ?

Le vol saute la carte entière. Les items officiels sont sur la tier list des gamepasses ; les outils injectés sont documentés sur tous les gears avec avertissements de ban.

Que faire après le Doom Drop ?

Portail et volcan, puis Fun House, puis le coaster. Gardez le guide complet ouvert si le portail jaune a l'air optionnel — il ne l'est pas.