Controles do Carnival of Terror Obby
WASD, pulo, órbita de câmera, shift lock — acerte isso antes da música da praça mudar.
Escape The Carnival of Terror Obby usa o movimento padrão do Roblox. Não há barra de skill custom e não há puzzle de agachar segurando. Binds ruins ainda causam mortes porque lava, jatos de fogo e a perseguição da praça punem pulos atrasados e câmera lenta. Configure esta página uma vez e então volte a primeiros passos ou ao walkthrough completo.
Servidores cabem 10 jogadores. Outros avatares não mudam suas teclas. Podem bloquear uma viga fina ou encher uma cabine da roda. Seu trabalho é manter movimento, pulo e câmera como três hábitos separados para um susto não roubar os três de uma vez.
PC, celular e console
No PC, mova com WASD ou as setas. Pule com Espaço. Orbite a câmera segurando o botão direito do mouse e arrastando. Dê zoom com a roda. Esse zoom importa nos trilhos de lava e na guia da Fun House: uma vista um pouco afastada mostra jatos de fogo e juntas de chão que uma câmera colada esconde.
No celular, mova com o analógico e pule com o botão na tela. Arraste numa área vazia para virar a câmera. Belisque para zoom se o aparelho permitir. Coloque o polegar do pulo onde dá para tocar sem cobrir o stick. As mãos da caldeira e os assentos do Doom Drop ficam mais difíceis quando pulo e direção brigam por um polegar.
No console, o stick esquerdo move, o botão de face pula, o stick direito orbita. Trate o stick direito como ferramenta de correção, não como varredura cinematográfica. Se a sensibilidade de olhar está alta de outros jogos de Roblox, baixe para este obby. O palhaço da praça fica mais fácil de escapar quando um toque pequeno no stick não dá 180 no facing.
| Ação | PC | Celular | Console |
|---|---|---|---|
| Mover | WASD ou setas | Analógico | Stick esquerdo |
| Pular | Espaço | Botão de pulo | Botão de face |
| Câmera | Arrastar com botão direito | Arrastar | Stick direito |
| Zoom | Roda do mouse | Beliscar | Modificadores de câmera |
| Shift lock | Left Shift depois de ativar | Toggle no menu se houver | Toggle no menu do Roblox |
Shift lock e câmera da perseguição
Shift lock amarra a direção do movimento ao facing da câmera. Ative no menu do Roblox antes de precisar. Ajuda em vigas finas da caldeira, lábios de cabine da roda e pads de vulcão porque um strafe não deriva para a lava enquanto você espiada. Atrapalha se você trancar de frente para o palhaço malvado durante o sprint da praça.
Para a perseguição, aponte para a roda-gigante primeiro, então trave, então corra. Vencer o palhaço é a página de tática; esta página explica por que a tática falha quando a câmera vira um segundo joystick de pânico. Não segure o botão direito e gire enquanto também tenta dirigir. Escolha órbita ou lock, não os dois no mesmo segundo.
Dê scroll de zoom para fora um ou dois pontos do padrão para lava e a Fun House. Dê zoom para dentro só se o lábio de embarque de uma cabine estiver difícil de ver. Perto demais durante um jumpscare coloca o palhaço na tela inteira de propósito. Longe demais no celular deixa o botão de pulo fácil de errar. Fique no meio.
Coils, VIP e por que os pulos parecem diferentes
A velocidade padrão de caminhada é a velocidade em que o percurso foi construído. O passe VIP a 2000 Robux é o produto que ainda aparece à venda. Speed coils, gravity coils e jetpacks mais velhos estão em grande parte fora de venda. Antes de comprar qualquer coisa, leia a lista de gamepasses para não caçar um ícone de gear que não aparece mais na loja.
Um Speed Coil ou velocidade VIP deixa vãos de lava e a aproximação da praça mais fáceis e deixa plataformas curtas da caldeira e afunilamentos da Fun House mais fáceis de ultrapassar. Um Gravity Coil ou pulo mais alto muda a matemática dos pads no vulcão: pads azuis de pulo mais altura extra podem te mandar além da próxima placa. Voo estilo Jet Pack, quando alguém ainda tem uma cópia antiga, pula linhas pretendidas e não te ensina a rota legal que o guia de speedrun divide em categorias Glitchless versus glitch.
Pratique os dois primeiros checkpoints na velocidade padrão mesmo se você tiver VIP. Você precisa de uma linha de base. Depois ligue o passe e note quais salas ficam mais seguras e quais ficam bagunçadas. Coils não salvam uma sessão se você sair; checkpoints ainda zeram. Também não criam códigos. O hub de códigos fica vazio numa semana normal.
Se um pulo parece atrasado, a causa costuma ser câmera, não uma tecla faltando. Rebind só se Espaço ou o botão de face estiver brigando com outro overlay. Mantenha o pulo num dedo dedicado. O carnaval é multiplayer online, mas seus inputs são locais. Um amigo pode ficar num pad e gritar “fogo amarelo, depois azul”. Ele não aperta Espaço por você.
Quando os binds parecerem chatos, você terminou esta página. Binds chatos são o ponto. Vá rodar a linha legal e volte só se uma troca de aparelho (celular para PC, ou uma sensibilidade nova) fez a praça parecer alienígena de novo. O hub de guias ainda lista Controles ao lado de Primeiros passos porque a primeira sessão morre na câmera mais vezes do que morre em lore. O Jim pode falar. Sua tecla de pulo tem que responder.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre o carnaval.
Qual é a tecla de pulo no PC?
Espaço. Setas ou WASD movem. Botão direito arrasta a câmera. A roda dá zoom.
Devo usar shift lock?
Sim em vigas finas e lábios de cabine se você já estiver de frente para o objetivo. Não trave de frente para o palhaço na praça.
Como jogo no celular?
Analógico para mover, botão na tela para pular, arrastar para olhar. Mantenha a câmera um pouco alta para os jatos de fogo continuarem visíveis.
Coils mudam o percurso?
Mudam o feeling. Velocidade e altura extras deixam alguns vãos de graça e alguns pousos bagunçados. Veja a lista de gamepasses.
Por que a câmera trava durante a perseguição?
Você provavelmente está orbitando para olhar. Pare de arrastar, fique de frente para a roda-gigante e corra. Táticas estão em vencer o palhaço.
Consigo terminar no console?
Sim. Baixe a sensibilidade de olhar se um toque pequeno no stick direito te virar para o palhaço. O pulo continua no botão de face.