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Carnival of Terror Obby Jim, o menino do balão

NPC inofensivo no portão com boca de palhaço. Ele fala. Ele aponta. Não luta o carnaval com você.

Última atualização:

Jim

Jim é o menino no spawn de Escape The Carnival of Terror Obby. Ele fica à direita do portão dentado com boca de palhaço segurando um balão verde ou azul e conta a única história que o place precisa: você foi trancado num carnaval abandonado por um palhaço malvado, e precisa achar uma saída. Esse é o trabalho inteiro dele. Não é um lutador companheiro, não é um lojista e não é um chefe secreto.

Se você pulou ele na primeira entrada, volte ao portão antes de pular os trilhos de lava. A linha é curta e emoldura cada susto posterior. Depois deixe-o. O percurso é seu. Para o caçador sobre o qual ele avisa, leia palhaço malvado. Para os passos da primeira sessão, use primeiros passos. Para a ordem dos pads depois que você o deixa, use o walkthrough completo. O resto do elenco fica no hub de personagens.

Como ele parece e o que ele não é

Jim é um NPC criança com um balão. Jogadores relatam o balão como verde ou azul; iluminação e clips mais velhos às vezes o fazem parecer vermelho. A cor não importa. O balão não é uma ferramenta. Você não o equipa. Pular nele não faz nada. Não concede pulo duplo, escudo ou skip. As pessoas tentam isso em toda primeira visita. Guarde a tentativa para um print e então siga.

Ele não te segue como um pet. Não entra na roda. Não tanka a perseguição da praça. Passes de combate não podem ser dados a ele. Se um menino de balão aparecer mais tarde no mapa, trate como o mesmo poste reusado num checkpoint novo, não como um segundo personagem com um kit novo.

Essência do diálogo (sem dump de spoiler)

As linhas do Jim são direcionais, não dumps de lore:

  • Spawn. Trancado num carnaval abandonado por um palhaço malvado. Ache um jeito de escapar. Esse é o lock-in. Depois disso, o portão da boca é só uma porta.
  • Antes da caldeira. Uma linha de pressa de que o próximo espaço parece uma sala de caldeira. Essa é a deixa para começar a esperar ciclos de fogo em vez de disparar.
  • Praça / roda. Ele consegue ouvir o palhaço batendo palmas. Suba rumo à roda-gigante. Esse é o briefing da perseguição. O palhaço malvado começa depois da cerca; o Jim não a corre por você.
  • Doom Drop. O brinquedo de queda livre é o caminho adiante. Ele está apontando para um veículo, não pedindo que você construa uma ponte.
  • Portal amarelo. Um menino de balão e um portal sentam juntos. O portal é o caminho. O Jim é a placa.
  • Depois do vulcão. Uma linha de alívio: aquele lugar foi assustador, mas você ainda está trancado no carnaval. Então ele te aponta para a porta da cabeça de palhaço da Fun House.

Leia cada linha uma vez. Ficar parado na frente dele não spawna loot. A praça de spawn D-tier na tier list de etapas existe porque conversar não te mata. O resto do mapa pode.

Como ele entra na sessão

Uso típico:

  1. Entre num servidor de 10 jogadores. Você é o seu avatar. O Jim já está no portão.
  2. Leia o Jim do spawn. Entre na catraca. Pule os trilhos de intro (C-tier).
  3. Quando o vir na caldeira, mude de sprint para esperar-então-mover (fogo e mãos A-tier).
  4. Quando o vir perto das caixas e da cerca, prepare a perseguição da praça (S-tier). Câmera para frente, largo à esquerda ou à direita, cabine da roda. Detalhes em vencer o palhaço.
  5. Quando ele nomear Doom Drop, olhe a profundidade de lado.
  6. Quando ele sentar ao lado do portal amarelo, pegue o portal. Não caçe um segredo atrás do balão.
  7. Depois da linha do vulcão, entre na Fun House. A ordem das salas está em guia da Fun House.

Ele nunca substitui o walkthrough completo. Só marca que você está no capítulo certo. Se estiver perdido e não viu um menino de balão há um tempo, perdeu um pad ou caiu num poço lateral. Volte ao último checkpoint; não espere o Jim pathfindar.

Multiplayer e gear

Outros jogadores não são o Jim. Se alguém num Mini Helicopter oferecer um assento, isso é um passe, não um resgate de NPC. Se alguém te zombificar na frente dele, isso é um brinquedo Fun/F da lista de gamepasses. O Jim ainda vai estar segurando o balão quando você respawnar.

Ferramentas de skip deixam você ignorar o percurso que ele descreve. Teleport e voo te levam além das aparições posteriores. Você ainda pode parar e lê-lo; nada quebra se não o fizer. Um clear legítimo é aquele em que você segue as placas dele a pé. Checkpoints ainda zeram se você sair, então uma sessão que só fala com o Jim do spawn e desiste precisa ouvir o lock-in de novo amanhã.

Não há questline do Jim, nem medidor de amizade, nem badge por conversar. O badge público do place é The Hatch Badge! (Carnival of Terror), concedido no evento Hatch, não por achar linhas extras do Jim. Não fique no spawn caçando uma cor escondida de balão por uma recompensa que não está lá.

Regras práticas

  • Fale com ele no spawn. Dez segundos. Depois pule.
  • Não trate o balão como gear.
  • Quando ele nomear um brinquedo, vá para aquele brinquedo.
  • Quando mencionar o palhaço batendo palmas, troque para regras de perseguição: sem duelo, sem virar.
  • Quando disser que você ainda está trancado, não terminou. Fun House e a montanha-russa restam.
  • Se você queria um membro de party, este é o obby errado. O roster é você, o Jim e o palhaço.

Jim é a voz calma na beira de um mapa mau. Use-o como título de capítulo e então coloque a câmera nos tijolos. Para o antagonista que essas linhas continuam nomeando, abra palhaço malvado. Para a primeira hora sem pular pads, fique em primeiros passos e no walkthrough completo. Ele ainda vai estar no portão da próxima vez que um leave-reset te jogar lá — balão na mão, sem espada, o mesmo aviso.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre o carnaval.

Quem é o Jim em Carnival of Terror Obby?

Um NPC menino no spawn com um balão verde ou azul. Ele explica o lock-in e aponta rumo à fuga. Não é um lutador. Veja o hub de personagens para o resto do elenco.

Posso usar o balão do Jim?

Não. Pular nele não faz nada. Não é gear, skip nem pulo duplo. Comece o percurso com primeiros passos depois de lê-lo.

O Jim ajuda na perseguição do palhaço?

Ele só diz para ir rumo à roda-gigante. Não tanka nem atordoa o palhaço. O movimento da perseguição está em vencer o palhaço e na página do palhaço malvado.

Por que o Jim aparece em mais de uma sala?

Ele é um poste de checkpoint: caldeira, praça, Doom Drop, portal, depois do vulcão. O mesmo papel cada vez. Siga o walkthrough completo para os pads entre as aparições.

Tem badge por falar com o Jim?

Nenhum badge público está ligado a conversar com ele. The Hatch Badge é um prêmio de evento separado. Conversar é grátis e não te mata.

Amigos podem jogar como o Jim?

Não. Outras pessoas no servidor de 10 jogadores são avatares. Jim é um NPC. Regras do roster ficam no hub de personagens.