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Carnival of Terror Obby Mapa del carnaval de 24 checkpoints

Intro, caldera, persecución del payaso, Doom Drop, portal, volcán, Fun House, montaña rusa.

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Mapa de checkpoints

Escape The Carnival of Terror Obby encadena unos 24 checkpoints a lo largo de un solo parque abandonado. No hay mapa del mundo en el HUD, no hay marcador de pantalla dividida y no hay save si sales. Esta página es la hoja de routing: dónde empieza cada cluster, qué te mata y qué guía de la wiki abrir cuando una sala se come diez minutos.

Úsala como índice, no como reemplazo del texto salto a salto. El recorrido completo sigue siendo dueño de los saltos precisos. El hub de herramientas enlaza controles y timing. Captura esta tabla antes de entrar a un servidor de 10 jugadores para que un crash no convierta el carnaval en un blur.

Tabla de clusters

CheckpointsClusterHitoFail típico
1–2IntroPuerta-boca de payaso, Jim, carritos de lavaCaer de los rieles al magma
3–9CalderaJets de fuego, manos de payaso, tuberíasCaminar hacia un jet en vez de esperar un ciclo
10–11Plaza del payasoPersecución hacia la noriaGirarte o cortar apretado
12–13Doom DropTorre de caída y gimmicks siguientesSaltar tarde cuando cae el piso
Ladrillos posterioresPortal / volcánPortal amarillo, después parkour de calorPasarte de bloques finos del volcán
Ladrillos posterioresFun HouseLáseres, espejos, pisos falsosConfiar en un pasillo reflejado
Ladrillos finalesMontaña rusaLanzamiento fuera del parquePararte en el momento equivocado

El place lista más de 25 obstáculos; algunas salas empacan varias kill parts en un solo checkpoint. Si tu conteo personal discrepa por un ladrillo, confía en el nombre del cluster (caldera versus plaza) más que en un número que adivinaste en pánico.

Checkpoints 1–2 — Puerta de payaso y carritos de lava

Spawneas fuera de una puerta-boca de payaso con dientes. Jim está a un lado con un globo y explica la premisa: un payaso malvado cerró el parque y tienes que escapar. Lee el globo y pasa el torniquete. No farmes la puerta. No hay códigos en vivo para canjear aquí, y quedarte parado solo arriesga un kick por idle.

Adentro, los rieles de carritos y los huecos de “el piso es lava” enseñan la longitud de salto que vas a necesitar el resto de la run. Fallas un riel y respawneas en 1 o 2, no en Jim — a menos que hayas salido de la experiencia por completo. Cámara un poco abajo para ver el siguiente durmiente. Si los controles de celular ya se sienten apretados, arréglalos en la página de controles antes de la caldera.

Checkpoints 3–9 — Sala de caldera

El cluster temprano más largo. Las paredes escupen fuego y manos de payaso. Trata cada jet como un ciclo, no como decoración. Camina hasta el borde, mira un pulso completo y cruza. Las manos castigan a quienes abrazan la pared “por seguridad”. El centro del pasillo suele ser más seguro que el borde.

Acá es donde los jugadores de primera vez queman 10 minutos. También es donde salir a “buscar algo” duele más, porque 3–9 es un montón de ladrillos para rehacer desde la puerta. Si necesitas un break, termina la sala actual, anota “caldera, checkpoint N” y cierra Roblox a propósito. El recorrido completo llama las mismas salas en orden si una tubería específica confunde.

El shift lock ayuda en vigas finas de caldera. Apágalo cuando necesites visión periférica para una mano que entra desde fuera de pantalla. Todavía no hay jefe aquí — solo ciclos.

Checkpoints 10–11 — Persecución de la plaza y noria

El imán de reinicios. Entras a una plaza de payaso, te mueves hacia la noria y cambia la música. El payaso empieza la persecución. No te gires. Corta amplio a izquierda o a derecha y comprométete con la noria. Las líneas centrales apretadas te clavan. La guía de vencer al payaso es la página de ensayo dedicada a este cluster; vuelve al mapa solo para recordar que 10–11 es corto y letal, no un laberinto.

Después de la noria, terminaste con la IA de persecución. Si un usuario de script vuela sobre la plaza en tu servidor, ignora su línea. Volar no es la ruta del cluster.

Checkpoints 12–13 — Doom Drop

La torre de caída. El timing importa más que la velocidad. Mira el piso, muévete cuando cae y mantén la cámara de lado si la profundidad es difícil de leer — el mismo truco que mirar jets de caldera de perfil. Un segundo gimmick suele seguir al drop; no celebres en el primer ladrillo seguro si el siguiente pad todavía pulsa.

Si crasheas aquí, escribe Doom Drop en tu nota. Reingresar te pone en la puerta, pero vas a saber que ya pasaste al payaso.

Portal, volcán, Fun House, montaña rusa

Después del drop das con un cluster de portal (Jim puede reaparecer cerca de un portal amarillo) y después parkour de volcán: calor, bloques finos, saltos que deberías tomar desde el borde más que desde una zancada completa. No te saltes el portal pensando que es flavor opcional; es la ruta.

El Fun House es el impuesto de visibilidad: franjas de láser, paredes que se estrechan, pasillos de espejo, pisos trampa. Cámara alta, muévete más lento que tu velocidad de caldera y desconfía de pasillos lindos. El routing completo vive en la página del guía del Fun House. Existen scripts reveladores de ruta en menús de la comunidad; no son requeridos y son riesgosos para el ToS — mira el hub de scripts si eso era lo que ibas a buscar.

La montaña rusa es la salida. Móntala para salir del carnaval. Pararte o saltar en el momento equivocado todavía puede matarte después de que pensabas que habías terminado. Para el timer cuando de verdad sales del parque, coincidiendo con las reglas de la guía de speedrun (Glitchless cerca de 6:52 para los top times, mucho más lento para un primer clear cuidadoso).

Notas prácticas de routing

  • Nunca salgas a revisar este mapa. Captúralo primero.
  • Nombra los clusters en voz alta en co-op. “Caldera” y “drop” son más rápidos que pelear por números en un servidor de 10.
  • VIP o gears inyectados pueden volar clusters enteros. Eso es un juego distinto al que describe este mapa.
  • The Hatch Badge es un badge de Roblox, no un checkpoint. Limpiar la montaña rusa es el win del recorrido; el badge tiene sus propias reglas de evento.
  • Después de un update nuevo del place (el último anotado el 18 de agosto de 2026 en la página de Roblox), camina los clusters una vez antes de confiar rumores viejos de skip.

Índice padre: hub de herramientas. Salto a salto: recorrido completo. Ensayo de plaza: vencer al payaso. Salas deformadas: guía del Fun House.

Si crasheas después del checkpoint 13, escribe Doom Drop en una nota antes de reingresar. La puerta te va a saludar otra vez; la nota es el único mapa que sobrevive a una desconexión.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre el carnaval.

¿Cuántos checkpoints hay?

Unos 24, cubriendo intro, caldera, payaso, Doom Drop, portal/volcán, Fun House y la montaña rusa. El recorrido completo usa los mismos clusters.

¿Dónde está la persecución del payaso en el mapa?

Checkpoints 10–11, plaza hacia la noria. Ensáyala en cómo vencer al payaso más que rehacer toda la caldera.

Sigo muriendo en las salas deformadas. ¿Qué cluster es ese?

Fun House, cerca del final. Usa la guía del guía del Fun House y una cámara alta. El mapa solo lo etiqueta; esa página lo rutea.

¿El mapa se guarda si salgo de la experiencia?

El juego no. Captura esta página desde el hub de herramientas antes de jugar para que una desconexión no te borre también la memoria.

¿Debería saltarme clusters con gears?

El vuelo se salta el mapa por completo. Los ítems oficiales están en la tier list de gamepasses; las tools inyectadas se documentan en conseguir todos los gears con avisos de baneo.

¿Qué hago después de Doom Drop?

Portal y volcán, después Fun House, después la montaña rusa. Deja abierto el recorrido completo si el portal amarillo se ve opcional — no lo es.