Carnival of Terror Obby Classement de difficulté des stages
Rangs S–C selon taux de mort, temps perdu et panique jumpscare — plus quand un gamepass efface la liste.
Ce hub classe les stages, pas du PvP. Escape The Carnival of Terror Obby est l’Obby classique gratuit de PlatinumFalls : jusqu’à 10 joueurs par serveur, jumpscares légers, et des checkpoints qui reset si vous quittez. La liste score trois choses : à quelle fréquence une section tue un primo-runner, combien de temps une mort coûte parce que vous rejouez un long passage, et à quel point un scare casse votre caméra. Il n’y a pas de meta de combat ici.
Les outils de skip changent le tableau. Si vous possédez un Teleport Gun ou un UFO, la plupart de ces rangs s’effondrent. Ce débat vit sur la tier list des gamepasses. Cette page suppose que vous sautez le parcours à pied.
Comment nous scorons un stage
Le taux de mort est le chiffre évident. Les jets de feu de la chaufferie et les mains gantées rouges vous effacent si vous partez trop tôt. Doom Drop punit les pas mal timés plus que la hauteur de saut brute. Le temps perdu est différent : mourir sur les rails d’intro coûte des secondes ; mourir dans la chasse de plaza vous jette souvent avant le Ferris et brûle une boucle de restart complète. La panique jumpscare est la taxe extra du carnival. La fiche prévient de jumpscares légers. La ruée plaza de l’Evil Clown est celle qui fait tourner la caméra, rater un gap, et jurer que le stage est impossible alors que la route est une coupe large à gauche ou à droite.
Nous ne classons pas les rides où vous êtes déjà assis de la même façon que le parkour à enfiler. Une cabine Ferris qui bouge toute seule est C une fois que vous y êtes. Atteindre cette cabine pendant que le clown clappe, c’est S.
Utilisez le guide complet quand vous voulez la route, la carte des checkpoints quand vous voulez le layout, et cette page quand vous voulez savoir quelles salles méritent de l’entraînement extra.
S-tier : chasse du clown et Fun House tardif
Chasse du clown. Après la chaufferie vous remontez vers la plaza, sautez une clôture, et la musique bascule. Le clown maléfique vous court vers le Ferris. Pas de barre de vie, pas de fenêtre de stun. Vous atteignez une cabine ou vous mourez et retentez l’approche. La panique, pas la précision au pixel, est le tueur. Les notes de mouvement sont sur vaincre le clown.
Fun House tardif. Après le volcan vous rentrez par une géante tête de clown. Lasers, murs qui se resserrent, un couloir piège miroir, plateformes qui disparaissent, murs laser tournants, puis un tapis avec des lames qui montent et descendent. Les morts s’empilent ici parce que les salles s’enchaînent. Un saut tardif sur un pad qui disparaît vous renvoie dans le même set de scares. La page guide Fun House est la version salle par salle de ce rang.
S-tier signifie que c’est là que les sessions s’arrêtent, pas que la géométrie est injuste. Les deux sections se lisent une fois que vous ralentissez la caméra.
A-tier : feu de chaufferie et Doom Drop
Feu et mains de chaufferie (à peu près checkpoints 3–9). Les tuyaux crachent un gaz instant-kill. Plus tard, des mains de clown en gants rouges frappent depuis des trous de mur. Vous attendez un cycle, puis vous bougez. Ceux qui sprintent meurent. Ceux qui attendent trop longtemps meurent aussi parce que le prochain jet est déjà sur un timer. Haut taux de mort, perte de temps moyenne si vous avez déjà taggé le dernier pad.
Timing Doom Drop. Après le Ferris, Jim vous pointe vers le manège en chute libre. Le drop lui-même est un véhicule. Le parkour autour est A parce que la profondeur se lit mal. Le third-person de côté aide plus qu’un zoom panique first-person. Une mort ici vous renvoie en général à un pad proche, donc la perte de temps est plus basse que la chasse de plaza même quand le compteur de fails a l’air moche.
B-tier : volcan et montagnes russes
Feu de vitesse du volcan. Après un portail jaune vous touchez un Obby classique avec speed pads, une tour de saut, puis une chute dans le volcan et le retour au carnival. Feu plus momentum, c’est la taxe. C’est rapide, pas confus. Une fois que vous savez quel pad est un booster, les morts chutent.
Montagnes russes. Le closer. Vous montez, vous ridez, vous êtes lancés hors du parc. La plupart du danger est l’approche : tapis laser, derniers gaps. Le ride du coaster lui-même est plus proche de C. Nous parkons toute la finale en B parce qu’une mort de dernière minute a un feeling pire que son score.
C-tier et D-tier
C : rails d’intro et le ride Ferris une fois que vous y êtes. Les stages 1–2 sont des rails de lave après le tourniquet. La porte bouche-clown a l’air méchante ; les sauts sont un tuto. La cabine Ferris, après que vous êtes assis, vous porte. Ne sautez pas dehors.
D : plaza de spawn en parlant à Jim. Vous spawnez à la porte dentée. Jim se tient à droite avec un ballon vert ou bleu et explique le lock-in. Marcher vers lui ne peut pas vous tuer. Lisez la ligne, puis entrez. C’est le seul stage qui est une conversation.
Comment les gears tordent la liste
Les outils de skip S-tier (Teleport Gun, UFO, Jet Pack) effacent les rangs de parkour. Les coils A-tier et le grapple rétrécissent les salles A et B. Les jouets de combat — minigun, flamethrower, zombify, vacuum, shrink ray, dual blade — ne clearent pas les stages. Ils sont Fun/F sur la liste des gamepasses. VIP à 2000 Robux est un bundle de confort pour tous les jouets, pas un rang S caché pour l’Obby lui-même.
Si vous tenez à une clear légitime, ignorez la boutique jusqu’à pouvoir passer la plaza sans tourner. Si vous voulez seulement une capture de finish, les outils de skip sont honnêtes sur ce qu’ils sont. Croisez l’un ou l’autre choix avec les commandes pour que caméra et shift lock ne soient pas le vrai boss.
Ordre d’entraînement
- Spawn et Jim — D, juste pour apprendre la porte.
- Rails d’intro — C, échauffer le timing de saut.
- Chaufferie — A, apprendre attendre-puis-bouger.
- Chasse du clown — S, caméra d’abord.
- Doom Drop — A, vue de côté.
- Volcan — B, foncez sur les boosters.
- Fun House — S, ne pas rusher les pads qui disparaissent.
- Coaster — B, finish.
Croisez cet ordre avec premiers pas. Quitter l’expérience wipe les pads, donc choisissez une salle S-tier par session si vous n’avez que dix minutes. Le temps de jeu moyen de la place est d’environ 9,26 minutes, c’est pour ça que tant de visites ne voient jamais le coaster.
Quand un rang a l’air faux, c’est en général la panique, pas une mécanique secrète. Relancez le même checkpoint jusqu’à ce que le scare soit ennuyeux, puis avancez. Pour skip versus skill, ouvrez la tier list des gamepasses et décidez avant de dépenser des Robux.
Si un stage est en S parce qu’il vous panique, traitez la tentative suivante comme un drill de caméra, pas un sprint. Comptez un cycle complet de feu ou de lasers à voix haute, puis sautez. Les rangs ci-dessus baisseront d’une lettre une fois le scare prévisible — et c’est la seule façon dont cette liste est censée bouger.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions du carnaval.
Comment cette tier list est-elle classée ?
Taux de mort, temps perdu après un respawn, et panique jumpscare. C'est une liste de stages pour l'Obby, pas un ranking PvP. Les outils de skip sont scorés à part sur la tier list des gamepasses.
Pourquoi la chasse du clown est-elle S-tier si les sauts ont l'air faciles ?
La géométrie se lit. Le coût de restart et le scare, non. Les gens tournent la caméra, ratent la cabine Ferris, et rejouent la clôture. Voir vaincre le clown.
Les gamepasses changent-ils ces rangs ?
Oui. Teleport Gun, UFO et Jet Pack sautent le parkour. Coils et grapple rétrécissent les salles A et B. Les jouets de combat ne clearent pas les stages. Tableau complet sur la liste des gamepasses.
Parler à Jim est-il vraiment D-tier ?
Oui. La plaza de spawn ne peut pas vous tuer. Jim explique le lock-in et vous pointe vers la porte. Le parcours commence après l'avoir quitté.
Dois-je acheter VIP juste pour battre les salles S-tier ?
Seulement si vous voulez tous les jouets en un achat. VIP est un bundle de confort à 2000 Robux. Une clear légitime vient encore du guide complet et du contrôle caméra.
Où trouver la route complète ?
Les notes stage par stage sont sur le guide complet. La carte des checkpoints montre l'ordre des pads. Ce hub classe seulement à quel point ces pads se sentent durs.