Vaincre le clown dans Carnival of Terror Obby
La musique change, vous coupez large, vous montez dans une cabine — pas de barre de vie, pas de duel de regards.
La chasse de plaza est la raison pour laquelle Escape The Carnival of Terror Obby a une réputation. Ce n’est pas la salle la plus longue et ce n’est pas le saut le plus dur. C’est un clown maléfique mobile plus un cue musical plus un Ferris dans lequel il faut monter pendant que les gens du même serveur de 10 joueurs crient. Des joueurs avouent en commentaires que ce passage les a tenus des mois.
Il n’y a pas de boss fight. Vous ne grignotez pas une barre de vie. Vous ne le stunnez pas avec un outil par défaut. Vous entendez le cue, vous prenez une ligne large à gauche ou à droite, et vous entrez dans une cabine. Cette page n’est que cette séquence. Pour les salles avant et après, utilisez le guide complet. Pour qui est le garçon au ballon, utilisez Jim. Pour la fiche personnage, utilisez la page clown maléfique.
Quand la chasse démarre vraiment
Vous ne combattez pas le clown à la porte. Vous rencontrez Jim, vous clear la lave, vous survivez à la chaufferie, puis vous grimpez une clôture pour revenir sur une plaza. Cette clôture est le moment mental « extérieur sûr », c’est pour ça que le scare marche. Continuez à bouger après la clôture. Rester près des caisses pour lire du texte d’ambiance pendant que le trigger est actif, c’est comme ça qu’on prend les premières morts de contact.
Écoutez avant de regarder. La track de plaza change. Ce changement est le start gun. Si vous attendez de voir le couteau au centre de l’écran, il est déjà sur votre chemin. Les conseils caméra des commandes comptent ici : gardez un léger angle de côté pour pouvoir diriger, mais ne faites pas un 180 pour le regarder. Se retourner ralentit votre ligne et vous vise dans sa collision.
Les jumpscares légers font partie de la fiche. Attendez-vous à un gros plan soudain et un spike de volume. Si ce freeze est ce qui vous tue, baissez la musique d’un cran pour que le cue reste audible sans que le scare ne verrouille vos doigts. Le clown est plus rapide qu’un strafe paniqué. Il n’est pas plus rapide qu’une coupe large engagée que vous avez déjà choisie.
Gauche, droite, et le Ferris
La tactique correcte est ennuyeuse : coupez large à gauche ou large à droite et courez vers le Ferris. Ne filez pas au milieu. Le milieu est là où il pose sa pression. Gauche et droite sont plus longs en pas et plus courts en morts. Choisissez un côté avant que la musique ne tombe pour ne pas décider pendant le scare.
Les deux côtés marchent. Le wiki ne cache pas un unique gap pixel-perfect. Ce qui échoue, c’est un angle trop plat qui dérive vers le centre, ou un arrêt pour attendre un ami. Les amis peuvent partager le serveur et crier « cabine violette » ou « cabine verte », mais ils ne peuvent pas occuper le clown pour vous sur un run légal. Si une cabine est pleine, prenez la suivante. Rater une couleur coûte moins cher que se retourner pour voir pourquoi vous l’avez ratée.
Montez dans la cabine. C’est la condition de victoire des checkpoints 10–11. Après un ride réussi le jeu vous téléporte sur des plateformes en bois et la chasse est finie. Si vous tombez de la roue ou sautez pour « skip », vous retombez souvent dans son chemin. Asseyez-vous. Laissez le ride travailler. Doom Drop vient ensuite sur le guide complet ; ne confondez pas la téléport de succès Ferris avec le ride d’abîme plus tard.
Pourquoi regarder en arrière perd
Le job du clown, c’est d’être dans votre caméra. Si vous vous tournez pour l’affronter, vous dépensez votre input analogique sur l’orbite au lieu de la vitesse avant, et vous marchez une courbe qui raccourcit son intercept. Le shift lock peut aider parce qu’il lie le déplacement à une facing stable, mais seulement si vous pointez déjà vers la roue. Un shift lock pointé sur le clown est un cadeau pour lui.
Mourir ici retente le checkpoint plaza, pas toute la chaufferie, c’est pour ça que la salle paraît sans fin. Vous pouvez passer vingt minutes à pratiquer une coupe. C’est encore mieux que de quitter l’expérience : les checkpoints reset si vous quittez, une règle que premiers pas existe pour répéter. Entraînez-vous dans la plaza live jusqu’à ce que le changement de musique fasse bouger vos pieds sans y penser.
Les coils VIP et les gears restants de la liste des gamepasses peuvent rendre le run-up plus rapide, ce qui aide si le problème est la vitesse brute, et peuvent rendre l’embarquement en cabine plus sale si vous dépassez la plateforme. Apprenez la coupe à la vitesse de marche par défaut d’abord. Le mouvement speedrun, body boosting inclus, appartient au guide speedrun, pas à une première clear de chasse.
Le Fun House plus tard copie la silhouette bouche-clown et peut lancer un autre scare. Ce n’est pas une seconde chasse de plaza. N’appliquez pas la règle de coupe large de cette page dans le labyrinthe ; passez au guide Fun House quand les halls commencent à se serrer. Le clown de la plaza est un problème de ligne droite. Le Fun House est un problème de lecture.
Quand vous survivez une fois, le reste du carnival est encore du travail, mais c’est du travail avec des checkpoints que vous pouvez nommer. Revenez à cette page seulement quand la musique gagne à nouveau. Le hub des guides vous enverra encore ici d’abord si votre question est « le type au couteau ». Jim vous a déjà dit que le clown a verrouillé le parc. Votre réponse n’est pas un fight. Votre réponse est une ligne large, une cabine, et la discipline de ne pas regarder un scare conçu pour vous faire regarder.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions du carnaval.
Comment savoir que la chasse du clown a commencé ?
La musique de plaza change après que vous grimpez vers les manèges. Ce cue est le départ. N'attendez pas de voir le couteau de près.
Dois-je courir à gauche ou à droite ?
Les deux côtés vont si vous allez large vers le Ferris. La ligne centrale est l'intercept. Choisissez un côté avant le cue.
Puis-je combattre ou stun le clown ?
Non. Il n'y a pas de barre de vie de boss. Montez dans une cabine Ferris. Voyez la page clown maléfique pour qui il est, pas pour une liste de combos.
Pourquoi je meurs quand je regarde en arrière ?
Se tourner dépense votre input sur la caméra et vous courbe dans son chemin. Gardez le face vers la roue. Les bases caméra sont sur commandes.
Que faire sur le Ferris ?
Entrez dans une cabine et restez-y. Le ride vous téléporte plus loin. Sauter dehors vous jette souvent dans la chasse.
C'est la dernière fois que je le vois ?
La plaza est la chasse. Les scares plus tard, y compris les silhouettes Fun House, ne sont pas la même rencontre. Utilisez le guide complet après l'embarquement.