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Carnival of Terror Obby Jim, le garçon au ballon

NPC inoffensif à la porte bouche-clown. Il parle. Il pointe. Il ne combat pas le carnival avec vous.

Dernière mise à jour:

Jim

Jim est le garçon au spawn dans Escape The Carnival of Terror Obby. Il se tient à droite de la porte bouche-clown dentée en tenant un ballon vert ou bleu et vous raconte la seule histoire dont la place a besoin : vous avez été enfermés dans un carnival abandonné par un clown maléfique, et vous devez trouver une sortie. C’est tout son job. Ce n’est pas un combattant compagnon, pas un marchand, et pas un boss secret.

Si vous l’avez sauté au premier join, revenez à la porte avant de sauter les rails de lave. La ligne est courte et elle cadre chaque scare plus tard. Puis quittez-le. Le parcours est à vous. Pour le chasseur contre lequel il vous prévient, lisez clown maléfique. Pour les étapes de première session, utilisez premiers pas. Pour l’ordre des pads après l’avoir quitté, utilisez le guide complet. Le reste du cast est sur le hub des personnages.

À quoi il ressemble et ce qu’il n’est pas

Jim est un NPC enfant avec un ballon. Les joueurs rapportent le ballon vert ou bleu ; l’éclairage et d’anciens clips le font parfois paraître rouge. La couleur ne compte pas. Le ballon n’est pas un outil. Vous ne pouvez pas l’équiper. Sauter dessus ne fait rien. Il n’accorde pas de double saut, de bouclier, ni de skip. Les gens essaient ça à chaque première visite. Gardez la tentative pour une capture, puis avancez.

Il ne vous suit pas comme un pet. Il ne monte pas dans le Ferris. Il ne tank pas la chasse de plaza. On ne peut pas lui donner de passes de combat. Si un garçon au ballon apparaît plus tard sur la map, traitez-le comme le même panneau réutilisé à un nouveau checkpoint, pas comme un second personnage avec un nouveau kit.

Gist des dialogues (sans dump de spoilers)

Les lignes de Jim sont directionnelles, pas des dumps de lore :

  • Spawn. Enfermés dans un carnival abandonné par un clown maléfique. Trouvez une façon de vous échapper. C’est le lock-in. Après ça, la porte-bouche n’est plus qu’une porte.
  • Avant la chaufferie. Une ligne de hurry-up : le prochain espace ressemble à une chaufferie. C’est votre cue pour commencer à attendre les cycles de feu au lieu de sprinter.
  • Plaza / Ferris. Il entend le clown clapper. Montez vers le Ferris. C’est le briefing de chasse. Le clown maléfique démarre après la clôture ; Jim ne la court pas pour vous.
  • Doom Drop. Le manège en chute libre est le chemin. Il pointe un véhicule, il ne vous demande pas de construire un pont.
  • Portail jaune. Un garçon au ballon et un portail se tiennent ensemble. Le portail est le chemin. Jim est le panneau.
  • Après le volcan. Une ligne de soulagement : cet endroit était flippant, mais vous êtes encore enfermés dans le carnival. Puis il vous vise vers la porte-tête Fun House.

Lisez chaque ligne une fois. Rester devant lui ne spawn pas de loot. La plaza de spawn D-tier de la tier list des stages existe parce que parler ne peut pas vous tuer. Le reste de la map, si.

Comment il s’insère dans la session

Usage typique :

  1. Rejoignez un serveur de 10 joueurs. Vous êtes votre avatar. Jim est déjà à la porte.
  2. Lisez Jim spawn. Entrez dans le tourniquet. Sautez les rails d’intro (C-tier).
  3. Quand vous le voyez à la chaufferie, passez du sprint à attendre-puis-bouger (feu et mains A-tier).
  4. Quand vous le voyez près des caisses et de la clôture, préparez la chasse de plaza (S-tier). Caméra vers l’avant, large à gauche ou à droite, cabine Ferris. Détails sur vaincre le clown.
  5. Quand il nomme Doom Drop, regardez la profondeur de côté.
  6. Quand il se tient près du portail jaune, prenez le portail. Ne chassez pas un secret derrière son ballon.
  7. Après la ligne volcan, entrez dans le Fun House. L’ordre des salles est sur guide Fun House.

Il ne remplace jamais le guide complet. Il marque seulement que vous êtes dans le bon chapitre. Si vous êtes perdus et que vous n’avez pas vu de garçon au ballon depuis un moment, vous avez raté un pad ou vous êtes tombés dans une fosse latérale. Reset au dernier checkpoint ; n’attendez pas que Jim trouve le chemin à votre place.

Multijoueur et gears

Les autres joueurs ne sont pas Jim. Si quelqu’un dans un Mini Helicopter offre un siège, c’est un pass, pas un sauvetage NPC. Si quelqu’un vous zombifie devant lui, c’est un jouet Fun/F de la liste des gamepasses. Jim tiendra encore le ballon quand vous respawnerez.

Les outils de skip vous laissent ignorer le parcours qu’il décrit. Téléport et vol vous emmèneront au-delà de ses apparitions plus tard. Vous pouvez encore vous arrêter et le lire ; rien ne casse si vous ne le faites pas. Une clear légit est celle où vous suivez ses panneaux à pied. Les checkpoints reset encore si vous quittez, donc une session qui ne parle qu’à Jim spawn et quitte devra réentendre le lock-in demain.

Il n’y a pas de quête Jim, pas de jauge d’amitié, et pas de badge pour chatter. Le badge public de la place est The Hatch Badge! (Carnival of Terror), accordé sur l’événement Hatch, pas pour trouver des lignes Jim extra. Ne restez pas au spawn à chasser une couleur de ballon cachée pour une récompense qui n’est pas là.

Règles pratiques

  • Parlez-lui au spawn. Dix secondes. Puis sautez.
  • Ne traitez pas le ballon comme un gear.
  • Quand il nomme un manège, allez à ce manège.
  • Quand il mentionne le clown qui clappe, passez aux règles de chasse : pas de duel, pas de demi-tour.
  • Quand il dit que vous êtes encore enfermés, vous n’avez pas fini. Fun House et coaster restent.
  • Si vous vouliez un membre de party, ce n’est pas le bon Obby. Le roster, c’est vous, Jim, et le clown.

Jim est la voix calme au bord d’une map méchante. Utilisez-le comme titre de chapitre, puis posez la caméra sur les briques. Pour l’antagoniste que ces lignes n’arrêtent pas de nommer, ouvrez clown maléfique. Pour la première heure sans skipper de pads, restez sur premiers pas et le guide complet. Il sera encore à la porte la prochaine fois qu’un reset après un leave vous y jette — ballon en main, pas d’épée, même avertissement.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions du carnaval.

Qui est Jim dans Carnival of Terror Obby ?

Un NPC garçon au spawn avec un ballon vert ou bleu. Il explique le lock-in et vous pointe vers la sortie. Ce n'est pas un combattant. Voir le hub des personnages pour le reste du cast.

Puis-je utiliser le ballon de Jim ?

Non. Sauter dessus ne fait rien. Ce n'est pas un gear, un skip, ni un double-saut. Commencez le parcours avec premiers pas après l'avoir lu.

Jim aide-t-il pendant la chasse du clown ?

Il vous dit seulement de viser le Ferris. Il ne tank ni ne stun le clown. Le mouvement de chasse est sur vaincre le clown et la page clown maléfique.

Pourquoi Jim apparaît-il dans plus d'une salle ?

C'est un panneau de checkpoint : chaufferie, plaza, Doom Drop, portail, après le volcan. Même rôle à chaque fois. Suivez le guide complet pour les pads entre les apparitions.

Y a-t-il un badge pour parler à Jim ?

Aucun badge public n'est lié au chat avec lui. The Hatch Badge est une récompense d'événement séparée. Parler est gratuit et ne peut pas vous tuer.

Les amis peuvent-ils jouer Jim ?

Non. Les autres personnes du serveur de 10 sont des avatars. Jim est un NPC. Les règles de roster sont sur le hub des personnages.