Carnival of Terror Obby L'Evil Clown
Chasse, jumpscares, porte-bouche et tête Fun House — un hazard de route, pas un boss à barre de vie.
L’Evil Clown est la raison pour laquelle la place s’appelle carnival of terror. La fiche de PlatinumFalls dit que vous avez été enfermés dans un carnival abandonné par un clown maléfique, prévient de jumpscares légers, et vous dit de faire attention à lui dans un Fun House fou. Ce n’est pas un raid boss avec des phases. C’est une chasse, un scare de caméra, et deux pièces d’architecture géante. Si vous êtes venus chercher une barre de vie, laissez cette idée à la porte.
Cette page couvre comment il se comporte, où il apparaît, et ce qui vous tue vraiment. Pour la route plaza, utilisez vaincre le clown. Pour les salles derrière la tête de clown, utilisez guide Fun House. Pour le garçon qui vous prévient d’abord, utilisez Jim. Pour le reste du cast, retournez au hub des personnages.
Avertissement jumpscare
La fiche Roblox marque des jumpscares légers. La maturité de la place liste une peur légère. C’est l’avertissement honnête : piques audio, un clown soudain sur la plaza, et des à-coups de caméra dans des salles plus tard. Ce n’est pas un titre gore et pas un marathon de jumpscares, mais c’est assez pour faire rater un saut que vous connaissez déjà. Si les piques fortes vous gênent, baissez l’audio du jeu avant la clôture après la chaufferie. La chasse reste le même chemin avec le son baissé.
Mourir d’un scare reste une mort. Les checkpoints reset si vous quittez l’expérience, donc un quit paniqué vous renvoie à la porte-bouche, pas au dernier pad. Restez dans le serveur si vous pouvez.
La porte-bouche (architecture de spawn)
Vous spawnez devant une entrée de carnival en forme de géante tête de clown aux dents acérées. C’est le lock-in rendu visible. Jim se tient à droite avec un ballon et explique que vous devez vous échapper. La porte ne mord pas. Passez le tourniquet après l’avoir lu. Les rails de lave du début sont derrière. Les nouveaux attendent parfois que le clown spawne aux dents. Il ne le fait pas. La chasse démarre plus tard, après la chaufferie, quand vous remontez vers la plaza.
Traitez la bouche comme une porte. Le S-tier de la liste des stages est la chasse, pas ce seuil.
Chasse de plaza vers le Ferris
Après le feu de chaufferie, les scies et l’échelle, vous revenez à la surface. Jim est près des caisses. Vous grimpez une clôture. La musique bascule. L’Evil Clown poursuit avec un couteau. Votre seul job est d’atteindre une cabine Ferris sans vous faire attraper.
Ce qu’est la chasse :
- Un test de pression en ligne droite. Coupez large à gauche ou à droite. Ne vous retournez pas pour le regarder. Regarder, c’est comme ça que la caméra meurt.
- Pas de barre de HP, pas de parry, pas de stun. Lightsaber, minigun et flamethrower n’arrêtent pas la chasse. Les jouets de combat sont Fun/F sur la liste des gamepasses.
- Une salle à énorme perte de temps. Ratez ici et vous rejouez l’approche, c’est pourquoi le hub des stages le parque en S à côté du Fun House tardif.
Ce que la chasse n’est pas :
- Une cutscene scriptée que vous pouvez skipper.
- Un fight que vous gagnez en restant immobile.
- Une section que Jim tank pour vous. Il vous dit seulement qu’il entend le clown clapper et que vous devriez monter vers le Ferris.
Une fois assis dans une cabine, le ride vous porte. Ne sautez pas dehors. Le job du clown dans ce chapitre est fini. Doom Drop vient ensuite, et c’est du timing, pas une seconde chasse. Le mouvement pas à pas, y compris quoi faire si vous figez, vit sur vaincre le clown.
Vol et téléport skippent la plaza. C’est autorisé. C’est aussi une autre sorte de clear. Dites-le si vous postez un temps.
Tête de clown Fun House
Après le volcan, Jim dit que cet endroit était flippant mais que vous êtes encore enfermés dans le carnival. Le bâtiment suivant réutilise une géante tête de clown comme porte — la tête aux cheveux de feu de la miniature officielle. Dedans, c’est le Fun House : bandes laser, murs qui se resserrent, un couloir miroir avec pièges, plateformes qui disparaissent, murs laser rotatifs, puis un tapis avec des lames qui montent et descendent. La tête est un landmark, pas une arène de boss.
Vous n’endommagez pas le visage. Vous n’attendez pas qu’une bouche s’ouvre comme un check DPS. Vous entrez, vous parkour, vous sortez vers les montagnes russes. Le Fun House tardif est S-tier parce que les salles s’enchaînent et les scares s’empilent, pas parce que la tête se lève et se bat. L’ordre des salles est sur guide Fun House.
Comment les autres joueurs et les gears interagissent
Jusqu’à 10 avatars partagent la plaza. La mort de quelqu’un d’autre ne vous sauve pas. L’hélicoptère de quelqu’un d’autre peut vous soulever au-dessus de la chasse s’ils possèdent le pass et que vous vous asseyez en passager. Zombify et vacuum peuvent ruiner la tentative légit d’un ami. Rien de tout ça ne change les règles du clown.
Le clown n’est pas une classe sélectionnable. Vous ne pouvez pas jouer comme lui. Vous ne pouvez pas vous lier d’amitié. Il n’y a pas de fin good-clown cachée sur la place publique.
Règles pratiques
- Lisez Jim au spawn. Ignorez les dents jusqu’à être prêts à sauter.
- Terminez la chaufferie pour vraiment atteindre la clôture.
- Quand la musique change, foncez sur une ligne large vers le Ferris. Caméra vers l’avant.
- Montez. Restez assis. Ne provoquez pas de duel.
- Traitez la tête Fun House comme une porte vers des lasers, pas comme une phase two.
- Si la panique est le vrai tueur, pratiquez cette seule clôture dans une session. Le temps de jeu moyen est d’environ 9,26 minutes ; beaucoup de visites ne voient jamais les cabines.
L’antagoniste de Carnival of Terror est un problème de trajectoire habillé en costume de clown. Battez le chemin et le costume arrête de compter. Pour le NPC qui continue de pointer le prochain manège, restez avec Jim. Pour le drill plaza, gardez vaincre le clown ouvert dans un second onglet jusqu’à ce que le scare soit ennuyeux. Quand vous avez besoin de tout le cast au même endroit, le hub des personnages est l’index du roster — et le clown n’est encore que le nom sur la porte.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions du carnaval.
L'Evil Clown est-il un boss avec de la vie ?
Non. Il vous chasse jusqu'au Ferris, scare la caméra, et apparaît comme porte-bouche et tête Fun House. Vous ne videz pas de HP. Voir vaincre le clown.
Quand la chasse démarre-t-elle ?
Après la chaufferie, quand vous remontez vers la plaza et sautez la clôture. La porte-bouche du spawn n'est qu'une porte. Jim vous prévient avant.
Les armes arrêtent-elles le clown ?
Non. Minigun, flamethrower, lightsaber et autres jouets de combat n'arrêtent pas la chasse. Les outils de skip peuvent l'ignorer. Les rangs sont sur la tier list des gamepasses.
Les jumpscares sont-ils intenses ?
La fiche dit jumpscares légers. Ils suffisent à casser un saut si vous tournez la caméra. Baissez l'audio si les piques vous gênent ; le chemin reste le même.
La tête Fun House est-elle un second fight ?
Non. C'est la porte vers les salles laser et pads qui disparaissent. Le walkthrough de ces salles est guide Fun House.
Puis-je jouer le clown ?
Non. Vous êtes toujours votre avatar. Le clown est une menace NPC. Le contexte roster est sur le hub des personnages.