Guide Fun House de Carnival of Terror Obby
Lisez les halls qui se resserrent, ignorez les faux couloirs, et sortez par les montagnes russes.
Le Fun House arrive tard. Si vous lisez ceci à la porte bouche-clown, vous avez sauté du travail. Terminez d’abord la lave, la chaufferie, la chasse de plaza, Doom Drop, le portail et les pads du volcan. Ces salles sont sur le guide complet. La fiche numérotée est la carte des checkpoints. Cette page n’est que l’intérieur déformé qui se tient entre « on est encore enfermés » et les montagnes russes qui vous laissent vraiment partir.
La ligne de Jim avant cet acte est l’utile : le dernier endroit était flippant, et vous êtes encore piégés dans le carnival. L’entrée du Fun House répète exprès la géante bouche-clown du spawn. Cette porte copycat est un scare, pas une seconde chasse de plaza. N’appliquez pas le sprint large gauche-ou-droite de vaincre le clown dans ces halls. Le clown de la plaza est un problème de vitesse. Le Fun House est un problème de lecture.
Ce que les salles sont en train de faire
Les halls se resserrent. Les sols ont l’air de s’effiler. Les miroirs suggèrent des couloirs extra qui ne sont pas marchables. Les commentateurs appellent ça une illusion d’optique puis marchent dans un mur qui n’a jamais été un mur. Ralentissez la caméra. Si un couloir n’existe que dans le reflet, c’est de la déco. Si un gap a encore de la collision quand vous avancez au millimètre, c’est la vraie ligne.
Restez assez bas pour voir le joint du sol. Beaucoup de faux chemins sont peints à hauteur d’œil. Le vrai chemin est souvent une bande terne qui ne matche pas l’art des posters. Quand deux ouvertures ont l’air identiques, prenez celle qui continue le facing du dernier checkpoint. Le Fun House reste un Obby vers l’avant. Ce n’est pas un labyrinthe en boucle qui exige une carte dessinée si vous refusez chaque alcôve brillante.
Les jumpscares ici sont légers, comme le reste de la fiche : un visage dans un miroir, un resserrement soudain, un rire dans l’audio. Ils sont là pour vous faire braquer dans le verre. Si vous figez, vous avez encore le dernier checkpoint Fun House. Vous n’êtes pas renvoyés au Ferris. C’est pour ça que cette salle est plus douce que la plaza même quand elle a l’air plus méchante.
Router sans jouer les malins
Entrez dans la bouche, puis prenez la première ligne de plateforme honnête sur laquelle vous pouvez tenir. Ignorez les salles latérales qui n’existent que pour un prop de scare. Si vous tombez, cherchez le même langage de montée que la chaufferie vous a appris — échelles, tuyaux, une corniche de retour — avant de reset le cerveau au spawn. Les amis dans le serveur de 10 joueurs peuvent se tenir sur le vrai chemin et devenir des cônes. Utilisez-les. Ils ne peuvent pas vous tirer à travers le verre.
Des hazards de sol type piège à ours apparaissent dans certains enregistrements de cet acte. Traitez tout ce qui claque comme un gap timé, pas comme un puzzle à désamorcer. Attendez, marchez, attendez. La même logique de beat que la chaufferie marche parce que PlatinumFalls réutilise le timing des pièges même quand l’art devient du papier peint de cirque.
Ne chassez pas une clé secrète. Il n’y a pas de boss extra enfermé dans un miroir. Le Fun House existe pour caler les gens qui viennent d’apprendre qu’ils peuvent survivre au clown et qui sont devenus arrogants avec les spins de caméra. Le shift lock peut aider dans les resserrements droits et gêner dans les salles qui demandent un coup d’œil autour d’un coin. Si le lock se bat avec l’illusion, désactivez-le, jetez un œil, réactivez, puis foncez. Le détail d’inputs vit sur commandes.
La vitesse VIP de la liste des gamepasses est un cadeau mixte ici. Un déplacement plus rapide rend plus facile de dépasser un sol qui s’effile vers une fosse. La vitesse par défaut se lit mieux. Gardez les coils pour les pads du volcan ou pour un run chronométré plus tard sur le guide speedrun. Une première clear légale devrait presque avoir l’air lente dans ces halls.
Sortir vers le coaster
Quand les illusions s’arrêtent et que vous revoyez de la structure de manège, vous avez fini d’interpréter et vous êtes de retour à vous asseoir. Les montagnes russes sont le véhicule d’évasion de toute l’expérience. Montez. Ne sautez pas en milieu de rails pour flex. La salle des vainqueurs à la fin est petite exprès. Vous avez déjà battu le parc en atteignant les sièges.
Si vous êtes arrivés ici et que vous vous sentez encore perdus, vous êtes probablement entrés dans une alcôve décorative et vous êtes retournés jusqu’à ce que le dernier checkpoint ne matche plus votre mémoire. Revenez à la plaque de spawn précédente, facez la direction dans laquelle vous voyagez quand vous l’avez gagnée, et prenez l’ouverture la plus moche. Les jolis couloirs sont le mensonge. Les sols laids sont la ligne.
Utilisez cette page comme un insert late-game, pas comme un walkthrough de remplacement. Le hub des guides veut encore les nouveaux joueurs dans premiers pas et dans l’article plaza avant qu’ils se soucient des miroirs. Revenez seulement quand la porte-bouche est devant vous et que les pads du volcan sont derrière. Une fois que le coaster bouge, arrêtez de lire. Le carnival est déjà en train de lâcher. Votre prochaine session, si vous en voulez une, est soit une clear légale plus propre, soit une horloge. Le Fun House restera un test de lecture. Il ne deviendra pas un fight.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions du carnaval.
Quand j'atteins le Fun House ?
Après Doom Drop, le portail et les speed pads du volcan. Si vous êtes encore dans la chaufferie ou la plaza, restez sur le guide complet.
Les miroirs sont-ils de vrais couloirs ?
En général non. Si un chemin n'existe que dans le reflet, c'est de l'art. Avancez au millimètre et faites confiance à la collision, pas au poster.
Comment éviter de me perdre ?
Facez la direction du dernier checkpoint, prenez le sol terne, et sautez les alcôves brillantes. La carte des checkpoints nomme l'acte si le chat est le chaos.
Le clown de plaza est-il dans le Fun House ?
La porte-bouche est un callback de scare, pas une seconde chasse. Les tactiques de coupe large restent sur vaincre le clown.
Qu'est-ce qui vient après le Fun House ?
Les montagnes russes. Montez-les pour vous échapper. Il n'y a pas d'arène de boss extra dans la salle des vainqueurs.
Dois-je utiliser un Speed Coil ici ?
Pas pour une première clear. La vitesse extra rend les sols qui s'effilent faciles à dépasser. Apprenez la ligne, puis timez-la plus tard.